Как сделать персонажа "Mugen" на Ultimate Fighter Factory

Автор: Eugene Taylor
Дата создания: 14 Август 2021
Дата обновления: 6 Май 2024
Anonim
Как сделать персонажа "Mugen" на Ultimate Fighter Factory - Статьи
Как сделать персонажа "Mugen" на Ultimate Fighter Factory - Статьи

Содержание

Игра Mugen позволяет игрокам создавать своих бойцов и отправлять их для создания индивидуального боевого опыта. Один из самых распространенных способов создания своего уникального бойца - программа Ultimate Fighter Factory. Он выполняет большую часть более сложного программирования, связанного с обработкой спрайтов (2D-изображение), поэтому создание индивидуального истребителя - это быстрый и простой процесс.


направления

    Спрайты и анимации

  1. Откройте истребительную фабрику.

  2. Нажмите «Файл», затем «Шаблоны» и «Electbyte Player». Это действие генерирует постоянные данные, основные движения, удары, удары, команды, спрайты и базовую анимацию.

  3. Настройте бойца, введя имя в оба поля «Имя персонажа» в левой части экрана.

  4. Установите «Стандартный порядок палитры» на «1,2,3,4».

  5. Введите имя своего персонажа, а затем ".sff" в поле "Имена файлов SFF". Сделайте то же самое для «Имя файла SND», «Имя файла ASR», «Имя файла CMD» и «Имена файлов CNS» ), за исключением того, что вы должны заменить «.sff» его аббревиатурой.

  6. Выберите «Сохранить все» и сохраните шаблон в новую папку с именем вашего персонажа.

  7. Нажмите «Общая палитра», затем «ОК».


  8. Сохраните все файлы, которые Fighter Factory предложит вам сохранить в папке с именем вашего персонажа.

  9. Нажмите «Спрайты». Удалить три спрайта до 64.

  10. Откройте меню «Палитры».

  11. Ищите сохраненное изображение, которое имеет много цветов, которые вы хотите использовать. Открой это.

  12. Нажмите «Оптимизировать» и «Увеличить».

  13. Удерживая нажатой клавишу Ctrl, щелкните каждый цвет в меню палитры, чтобы выбрать все цвета, а затем щелкните первое поле палитры, чтобы перенести их. Выберите «Применить палитры» и сохраните файл в папку с именем вашего персонажа.

  14. Введите имя своего персонажа, а затем «.act» в поле «ACT Palettes: 1 by line» (Action palettes: по одной на строку). Нажмите «сохранить все».

  15. Нажмите «Спрайты», затем «Добавить» и выберите все файлы «.pcx», сохраненные в папке вашего персонажа.


  16. Выберите «Показать», затем «Рекомендации по отображению уровня пола в Мугене».

  17. Переместите спрайты, чтобы они точно соответствовали оси дорожки и стороне экрана, выровняв спрайт с синими линиями.

  18. Выберите все изображения, щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Добавить группу в AIR».

  19. Нажмите на синее поле «CLSH», чтобы создать поле попадания (область, в которую попадает попадание). Переместите его так, чтобы он соответствовал пределам обнаружения удара вашего персонажа, затем выберите «Стандарт CLSN» (стандарт CLSN), чтобы добавить поле попадания ко всем кадрам.

  20. Откройте «Палитры» и загрузите новые спрайты атаки в основную папку. Нажмите «ОК».

  21. Повторите шаги с 15 по 21 для каждой анимации, которую вы хотите, чтобы ваш персонаж имел.

    атака

  1. Выберите тип атаки на панели анимации. Выделите спрайты атаки, щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Добавить группу в AIR».

  2. Выберите красную коробку "CLHS", чтобы установить пределы атаки вашего хитбокса.

  3. Нажмите «Звук», чтобы открыть новый звуковой файл и добавить его в атаку. Нажмите «Сохранить как» и сохраните его в папке вашего персонажа.

  4. Повторите эти шаги для каждой атаки, которую вы хотите, чтобы ваш персонаж имел.

Что вам нужно

  • Mugen
  • Истребительная фабрика