Содержание
При создании 3D-моделей в Autodesk Maya вы можете часто сталкиваться с ситуациями, когда вам придется объединять вершины в сеть. Объединение вершин может помочь исправить дыры в модели, объединить отдельные части сети, а также может помочь уменьшить количество многоугольников путем сжатия граней. Если вы новичок в Maya, одна из лучших команд, которую вы можете выучить, - это как объединить вершины в ваши 3D модели.
направления
Объединение вершин может помочь вам создать подробные 3D меделы (Джон Фокс / Stockbyte / Getty Images)-
Откройте шаблон, который вы хотите изменить в «Maya». Перейдите к «Затенение» и выберите «Smooth Shade All» из меню. Наведите курсор на сплошную сеть и удерживайте правую кнопку мыши. Выберите «Vertex» из всплывающего меню, чтобы перейти в «Vertex Mode». Вершины появятся в вашей модели в виде маленьких фиолетовых узелков.
-
Нажмите кнопку «Выбрать» и найдите в своей сети вершины, к которым вы хотите присоединиться. Используйте левую кнопку мыши и нажмите на вершину. Удерживая нажатой клавишу «Shift», выберите вершины, которые вы хотите объединить с первой.
-
Отпустите клавишу «Shift». Перейдите в «Edit Mesh» и выберите «Merge». Вершины сливаются в одну вершину. Поместите новую вершину с помощью инструмента «Перемещение». Повторите процесс для каждого набора вершин, к которым вы хотите присоединиться.
чаевые
- Если вы щелкнете по вершине, которую не хотите выбирать, перейдите в меню «Редактировать» и выберите «Отменить». Вы также можете отменить действия, нажав «Ctrl + Z» на клавиатуре.
предупреждение
- Будьте осторожны при выборе большого количества вершин. Возможно, вы выбрали вершины, которые вы не хотели менять, что привело к поломке сети после того, как вы присоединились к ним.
Что вам нужно
- майя
- 3D модель