Как сделать свою собственную RPG

Автор: Lewis Jackson
Дата создания: 7 Май 2021
Дата обновления: 1 Май 2024
Anonim
создать игру чуть проще, чем мусорнуться
Видео: создать игру чуть проще, чем мусорнуться

Содержание

Ролевые игры или ролевые игры - это, прежде всего, сфера дизайнеров видеоигр. Но ролевые игры начинались с низкотехнологичных настольных игр, таких как «Dungeons & Dragons» и «Vampire: the Masquerade». Хотя индустрия настольных RPG, хотя и значительно меньше своего расцвета, по-прежнему поддерживается энтузиастами, а сервисы самоиздания позволяют дизайнерам создавать свои собственные RPG так, как им хочется. Если у вас есть интерес к настольным играм и вы хотите создать свою собственную ролевую игру, все, что вам нужно, это некоторые материалы для письма, знание математики и хорошее воображение.


направления

Данные, используемые в ролевых играх (Ролевая игра говорит, что изображение Кориолиса из Fotolia.com)
  1. Разработайте концепцию для вашей игры. Ролевые игры - это инструменты, которые позволяют игрокам рассказывать свои истории. Придумайте мир, в котором они могут играть, конфигурации, которые они могут исследовать, поддерживающие фигуры, с которыми они могут взаимодействовать, называемые неигровыми персонажами или NPC, и оборудование, которое они могут использовать. Особенности зависят от типа жанра, который вы хотите для своей RPG. Например, для шпионской RPG разработайте суперсекретное агентство, в котором будут работать ваши герои, злодеи или злодеи, с которыми они столкнутся, экзотические места, которые они посетят, и гаджеты следующего поколения, которые они будут использовать.

  2. Решите, какую роль RPG игроки будут играть в вашем мире. Игроки приобретают характер вымышленных персонажей - так называемых персонажей игроков или ПК - которые будут героями этой истории. Предоставьте набор параметров, которые определяют, кто эти герои, не ограничивая возможности игроков. Например, в шпионажной RPG все персонажи игроков должны быть секретными агентами; Вы не хотите, чтобы они играли серферов или бухгалтеров, которые не имеют никакого смысла в шпионской истории. Но разрешите столько секретных агентов, сколько сможете, позволяя игрокам создавать персонажей, которых они хотят, до тех пор, пока они остаются верными жанру.


  3. Разработайте механическую систему для вашей RPG. Ролевые игры за столом зависят от броска кубиков, чтобы определить исход событий в истории - например, если персонаж попадает в цель. Ваша система должна иметь ряд статистических данных, представляющих черты характера, такие как сила и интеллект, а также такие способности, как способность обезвредить бомбу, которую можно измерить в числовом выражении. Разработайте средства для проверки этих навыков и средства определения успеха или неудачи. Кроме того, предоставьте средства для создания персонажей: присвойте очки за возможные навыки и способы улучшить эти навыки по мере того, как персонажи учатся, растут и улучшаются.

  4. Протестируйте свою систему, проводя сессии с группами игроков, чтобы убедиться, что она сбалансирована. Ни один навык не должен быть более могущественным, чем другой, ни один персонаж не должен быть по существу непобедимым, и не должно быть никакого препятствия, которое невозможно преодолеть. Попробуйте «сломать» систему во время этих сеансов, сознательно ища проблемы. Пока тесты продолжаются, найдите места, где ваша система нуждается в ремонте, и скорректируйте числа, которые вы используете, для поддержания хорошего баланса в системе.


  5. Свяжитесь с художником, который может нарисовать фигуры для вашей RPG. Хотя они не всегда нужны, в большинстве ролевых игр есть хотя бы несколько картинок, помогающих разбить текст. Если у вас нет доступа к художнику, попробуйте поискать в Интернете изображения, не требующие оплаты роялти, которые подходят для вашей игры. Найдите и хорошее изображение для вашей обложки, желательно красочное и способное красиво сочетаться с названием игры.

  6. Свяжитесь с издателем по требованию, чтобы опубликовать свою RPG. Он может установить тираж для вас и обеспечить ориентацию для количества страниц и размера, который вы должны использовать.

  7. Создайте схему для вашей RPG, основываясь на размере и количестве страниц, которые рекомендует ваш редактор. Воспользуйтесь легко доступной программой, такой как Adobe Photoshop или InDesign, или наймите графического дизайнера, который обеспечит хороший запас ваших страниц и хорошую графику. Графический дизайнер также может сделать хорошую обложку для вашей RPG, если вы не хотите использовать художника.

  8. Создайте свою РПГ, как только проект будет готов и система сбалансирована. Организуйте их так, как вам нравится, хотя обычно лучше разделить общие настройки, механику системы и процесс создания персонажа на отдельные сессии. Это облегчает игрокам поиск определенной информации и дает их RPG надежную структуру. Включите любую фигуру, которую вы санкционировали, и выделите место для любой диаграммы или списка, необходимых вашей системе, например, список определенных навыков, которые могут иметь персонажи, или типы оборудования, которое они могут купить.

  9. Отправьте копию полной RPG на ваш принтер для окончательной публикации.

чаевые

  • Если вы не хотите разрабатывать систему самостоятельно, вы можете использовать готовые системы, предоставленные другими компаниями. Двумя наиболее известными из них являются FUDGE от Grey Ghost Press и GURPS от Steve Jackson Games. Обе системы защищены авторским правом, поэтому вы не сможете распечатать ни одну из них без явного разрешения соответствующей компании. Однако, если вы делаете RPG только для личного использования, вы можете использовать их вместо того, чтобы рисовать свою собственную систему, и просто создавать свои собственные игровые настройки.

предупреждение

  • Авторское право может быть сложной темой в RPG. Даже если разработка собственной системы с самого начала хороша, некоторые геймеры могут захотеть создавать RPG на основе уже существующих настроек, таких как, например, мир Гарри Поттера или вселенная The Matrix. Такие свойства защищены авторскими правами их соответствующих владельцев, и любая RPG, которую вы разрабатываете на их основе, должна быть ограничена только для личного использования.